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Guia do jogo

O mesmo guia que abre dentro do jogo, gerado dos dados do servidor: se um número muda no jogo, muda aqui também.

Boas-vindas

Um Metin2 para jogar com os amigos

O Metin2 Conquest é o Metin2 que a gente jogava, feito para quem tem pouco tempo e quer se divertir com os amigos. Do nível 1 ao 127, com mapas novos a cada faixa e o clima de sempre.

Sem cash

Não existe loja de cash nem item pago. Tudo sai do jogo: ouro, sets, montarias e bônus.

Sem refino

Todo equipamento já nasce no máximo. Não há +9 para subir nem item para quebrar: do 1 ao 104 você usa o Set do Caçador e, no fim de jogo, sobe a escada de sets.

Duas doutrinas e skills em P

Seu personagem nasce com as duas doutrinas da classe, todas as skills em P e Vitalidade, Inteligência, Força e Destreza em 90, o máximo: não há pontos de status para distribuir. Misture as skills das duas doutrinas como quiser.

Velocidade no máximo

Todos andam e atacam na velocidade máxima desde o nível 1, sem poção nem sapato.

Honra por ajudar

Voltar a um mapa abaixo do seu nível não dá XP, ouro nem item, mas ajudar quem está na faixa rende honra e títulos acima do nome, de Amigável a Lenda Viva.

A jornada

8 mapas de caça liberados pelo nível, de Campos de Yongan até Cabo do Dragão. Do nível 105 ao 127, o Monte do Trovão: 40 pedras Metin, e cada uma vale 15% do nível em XP.

Primeiros passos

  1. Seu kit já está equipado: o Set do Caçador (arma, armadura e acessórios, sem requisito de nível), 1 Elixir do Sol (P), 1 Elixir da Lua (P), 50 Capa de Bravura e 1,2 milhão de ouro.
  2. Use o Livro do Cavalo Militar (no inventário) para chamar o seu cavalo: a Equitação já vem em P.
  3. Clique em Teleporte, na barra, ou fale com o Teleportador da praça e vá para os Campos de Yongan (níveis 1 a 15).
  4. O Set do Caçador serve do nível 1 ao 104: guarde o ouro para o equipamento do fim de jogo, que o Armeiro e o Armoreiro vendem a partir do 105.

Como funciona

Teleporte e Armazém

Os botões Teleporte e Armazém da barra funcionam de qualquer lugar, fora de combate, troca ou loja. O Teleporte pela barra tem recarga de 30 s; o Teleportador da praça e das chegadas não tem.

Faixa de nível

Cada mapa tem uma faixa. Até 3 níveis acima dela você ainda ganha tudo; acima disso, nada de XP, ouro ou item naquele mapa.

Honra

Ajude alguém da faixa a matar (outra conta e outro IP) e ganhe honra, até 400 pontos por dia. O novato leva mais 50% da sua parte da XP. Títulos: Amigável, Prestativo, Guardião dos Novatos, Mentor, Mestre de Jinno e Lenda Viva.

Bônus por mapa

Cada mapa liberado dá um bônus permanente contra monstros: +28% no total ao chegar ao 105.

Pedras do 105+

No Monte do Trovão, cada pedra Metin em que você bate pelo menos 10% do HP dá 15% do nível: ~6,7 pedras por nível, mais 7,2 milhões a 9,6 milhões de ouro por pedra. Monstro comum rende só 10% da XP.

Sets e lojas

Do 1 ao 104, o Set do Caçador do kit: sem requisito de nível e com 7 bônus contra monstros em cada peça; não pode ser vendido nem trocado. O Armeiro e o Armoreiro vendem só o equipamento do 105 em diante, sem bônus, para você montar o seu: um set de 10 peças custa a renda dos 5 níveis antes dele. Sets temáticos: Asa Sombria (nível 110), Fênix Rubra (nível 115), Sol Celestial (nível 120) e Trovão Supremo (nível 125).

Rodar bônus

Feitiço para Itens e Reforço para Itens, na Loja Especial, trocam ou acrescentam bônus do item. Bônus alto é raro: é aqui que vai o seu ouro.

Uriel e a roleta

O Uriel, na praça, dá missões diárias (caçar 100 monstros, 3 Metins, 10 chefes e coletas), um prêmio a cada dia seguido de login, até o 7º, e giros na Roleta da Sorte.

Chefes, bosses e pedras

Nos mapas de caça nenhum monstro deixa item, só ouro. Chefes, bosses e pedras Metin pagam bem mais ouro e XP que os monstros comuns, na medida da vida deles, e põem Capas de Bravura direto na bolsa: 10 por chefe, 20 por pedra e 50 por boss. No Monte do Trovão, os guardiões deixam a bolsa de 2,1 milhões de ouro: ela pode ser trocada, mas o NPC não compra.

Marcos de nível

A cada 5 níveis, do 5 ao 125, você ganha um pacote: Elixir do Sol e Elixir da Lua do tamanho da sua faixa, Capas de Bravura e um extra do nível. Cada marco vale uma vez por personagem.

Anel de Experiência

O Anel de Experiência (3 h) vem só nos marcos de nível, a cada 15 níveis, do 15 ao 120. Nenhuma loja vende e nenhum monstro deixa cair.

Barra de atalhos

Arraste skills, poções e itens para a barra. Os botões da barra abrem inventário, personagem, Teleporte, Armazém e este guia.

Títulos de honra

Até 400 pontos por dia ajudando jogadores da faixa (outra conta e outro IP). O título aparece acima do nome.

GrauTítuloPontos
1Amigável50
2Prestativo300
3Guardião dos Novatos1.000
4Mentor3.000
5Mestre de Jinno8.000
6Lenda Viva20.000

Dicas

  • Poções e Capas de Bravura (pacote de 50) ficam na Loja Geral e montarias no Estábulo, na praça.
  • Ative o Elixir do Sol e o Elixir da Lua com o botão direito: eles repõem HP e mana sozinhos até esvaziar.
  • Morreu? Reiniciar na cidade leva à chegada do próprio mapa.
  • Em grupo, quem está na faixa leva XP e drop; quem está acima leva honra.
  • Chefes voltam a cada 10 min e as pedras Metin dos mapas de caça a cada 15 min.
  • Guarde ouro e itens no Armazém: ele abre de qualquer lugar pela barra.
  • Mapa acima do seu nível não abre no Teleportador: suba antes.
  • Nos mapas de caça, o chefe e a pedra Metin do seu nível valem muitos monstros comuns em ouro e XP.
  • Este guia abre a qualquer hora pelo botão ao lado da barra de experiência.

Comandos úteis

Digite no chat do jogo.

ComandoO que faz
/teleporteAbre o Teleporte, o mesmo botão da barra: leva aos mapas de caça liberados pelo seu nível, fora de combate, troca ou loja. Recarga de 30 s.
/armazemAbre o Armazém de qualquer lugar, fora de combate, troca ou loja.
/lojasAbre as lojas da praça a distância, sem ir até o vendedor. Feche antes o armazém, a troca ou a loja pessoal.
/honraMostra o seu título, os seus pontos de honra e quanto ainda dá para ganhar hoje (até 400 por dia).
/barra_padraoMonta de novo a barra de atalhos padrão da sua classe.
/dice [mínimo] [máximo]Rola um dado (de 1 a 100 sem números); em grupo, todos do grupo veem o resultado.