Classes e habilidades
Todo personagem nasce com as duas doutrinas da classe e todas as habilidades em P: dá para misturar as skills das duas desde o nível 1, sem livro nem pedra.

Guerreiro
10 habilidades em duas doutrinas: Corpo (Poder do Arahan) e Mental (Poder do Partidário).
Corpo · Poder do Arahan
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Ataque Triplo | três cortes à frente, até 5 alvos |
| Espada Rotativa | giro com a espada em volta, até 12 alvos |
| Raiva Buff | buff: +31% de crítico e +25 de movimento, mas recebe +31% de dano de golpe normal |
| Aura da Espada Buff | buff: aumenta o valor de ataque |
| Investida | avança e derruba até 4 alvos em 2 m (atordoa 4 s) |
Mental · Poder do Partidário
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Força do Golpe | golpe pesado à frente, até 4 alvos |
| Ataque Destrutivo | três explosões à frente, até 8 alvos |
| Terramoto | abalo em volta, 4 m e até 10 alvos, 31% de chance de atordoar 2 s |
| Corpo Forte Buff | buff defensivo: aumenta a defesa e reduz um pouco o movimento |
| Ataque de Espada | lâmina lançada a até 12 m que derruba até 10 alvos em 2 m (atordoa 4 s) |
Evoluções no nível 127
| Habilidade | 1ª · verde | 2ª · azul | 3ª · roxo | 4ª · dourado | 5ª · carmesim lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Triplo | +2% de dano contra Ninjas | recupera 1% do dano causado em vida | +2% de chance de deixar lento | +1% de chance de crítico | ao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 s |
| Espada Rotativa | +2% de dano contra Suras | +2% de chance de deixar lento | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | recupera 1% do dano causado em vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Raiva | +1% de dano contra Shamans | +6% de resistência a lentidão | +1% de dano contra meio-humanos | +5% de resistência a atordoar | +1% de dano contra Suras |
| Aura da Espada | +1% de dano contra Guerreiros | +6% de resistência a veneno | +1% de dano contra Ninjas | +5% de resistência a lentidão | -1% de dano recebido de Suras |
| Investida | +2% de dano contra Shamans | ao usar: +10% de resistência a lentidão por 3 s | +1% de chance de crítico | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida |
| Força do Golpe | +1% de chance de crítico | +2% de dano contra Guerreiros | 1,5% de chance de atordoar por 1 s | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +2% de chance de deixar lento |
| Ataque Destrutivo | +2% de dano contra Suras | +2% de chance de deixar lento | recupera 1% do dano causado em vida | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | 1,5% de chance de atordoar por 1 s |
| Terramoto | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +2% de chance de deixar lento | +2% de dano contra Ninjas | ao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 s | +1% de dano contra meio-humanos |
| Corpo Forte | -1% de dano recebido de Guerreiros | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido de Ninjas | +5% de resistência a veneno | -1% de dano recebido |
| Ataque de Espada | +2% de dano contra Shamans | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +2% de chance de deixar lento | +1% de chance de crítico | recupera 1% do dano causado em PM |

Ninja
10 habilidades em duas doutrinas: Furtivo (Poder dos Ninjas) e Arco (Arqueiro).
Furtivo · Poder dos Ninjas
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Emboscar | golpe de adaga, até 6 alvos, 1,5x o dano pelas costas |
| Ataque Rápido | investida relâmpago a até 8 m, até 6 alvos |
| Adaga Rotativa | redemoinho de adagas, até 12 alvos, 50% de chance de envenenar |
| Modo Furtivo Buff | buff: fica invisível por cerca de 52 s (recarga de 60 s) |
| Nuvem Venenosa | nuvem de veneno em 2 m a até 8 m, 75% de chance de envenenar |
Arco · Arqueiro
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Tiro Duplo | duas flechas num alvo a até 25 m |
| Chuva de Setas | chuva de flechas, até 8 alvos |
| Seta de Fogo | flecha que explode em 3 m, até 12 alvos |
| Flutuar Buff | buff de velocidade: +75 de movimento por cerca de 52 s |
| Seta Envenenada | flecha que derruba e envenena até 12 alvos em 3 m |
Evoluções no nível 127
| Habilidade | 1ª · verde | 2ª · azul | 3ª · roxo | 4ª · dourado | 5ª · carmesim lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Emboscar | +3% de dano pelas costas | +3% de dano contra Shamans | +1,5% de chance de crítico | +4% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +2% de chance de envenenar |
| Ataque Rápido | +3% de dano contra Suras | +2% de chance de deixar lento | ao usar: -3% de dano recebido por 3 s | +1,5% de chance de crítico | +2% de dano contra meio-humanos |
| Adaga Rotativa | +2% de chance de envenenar | +3% de dano contra Guerreiros | +2% de chance de deixar lento | recupera 1% do dano causado em vida | +2% de dano contra meio-humanos |
| Modo Furtivo | +6% de resistência a lentidão | -1% de dano recebido | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido de Suras | +6% de resistência a veneno |
| Nuvem Venenosa | +2% de chance de envenenar | +2% de chance de deixar lento | +3% de dano contra Guerreiros | ao usar: -3% de dano recebido por 3 s | +4% de dano em alvo abaixo de 30% de vida |
| Tiro Duplo | +1% de chance de crítico | +2% de dano contra Suras | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | recupera 1% do dano causado em vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Chuva de Setas | +2% de chance de deixar lento | +2% de dano contra Shamans | +2% de chance de envenenar | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +1% de dano contra meio-humanos |
| Seta de Fogo | +2% de dano contra Guerreiros | 1,5% de chance de atordoar por 1 s | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +1% de chance de crítico | +1% de dano contra meio-humanos |
| Flutuar | +8% de resistência a lentidão | -1% de dano recebido de Guerreiros | +5% de resistência a atordoar | +1% de dano contra meio-humanos | -1% de dano recebido |
| Seta Envenenada | +2% de chance de envenenar | +2% de dano contra Suras | +2% de chance de deixar lento | recupera 1% do dano causado em vida | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida |

Sura
12 habilidades em duas doutrinas: Armas (Poder da Fada Morgana) e Magia (Poder da Magia Negra).
Armas · Poder da Fada Morgana
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Ataque do Dedo | golpe amaldiçoado, até 4 alvos, 12% de chance de ignorar a defesa |
| Espiral do Dragão | espiral de fogo em volta, 5 m e até 12 alvos, 12% de chance de ignorar a esquiva |
| Lâmina Encantada Buff | buff (liga e desliga): mais ataque e roubo de vida por golpe |
| Receio Buff | buff defensivo: mais esquiva e golpe normal recebido mais fraco |
| Armadura Negra Buff | buff defensivo: mais defesa e reflete parte do golpe corpo a corpo |
| Remover Efeito | magia em 2 m a até 18 m, até 5 alvos: 60% de chance de tirar os buffs |
Magia · Poder da Magia Negra
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Ataque Obscuro | bola de sombra a até 15 m, 2 m e até 5 alvos |
| Ataque Chama | erupção de fogo em volta, 5 m e até 15 alvos |
| Espírito Chama | espíritos de fogo que atacam sozinhos (liga e desliga) |
| Proteção Sombria Buff | buff defensivo (liga e desliga): escudo de mana e mais defesa |
| Ataque Espiritual | espectros em 4 m a até 12 m, até 9 alvos, 71% de chance de deixar lento |
| Bola da Escuridão | orbe negro a até 15 m, 2 m e até 9 alvos |
Evoluções no nível 127
| Habilidade | 1ª · verde | 2ª · azul | 3ª · roxo | 4ª · dourado | 5ª · carmesim lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque do Dedo | +1% de chance de ignorar a defesa | +2% de dano contra Shamans | recupera 1% do dano causado em PM | +1% de chance de crítico | +1% de dano contra meio-humanos |
| Espiral do Dragão | +2% de chance de ignorar a esquiva | +2% de dano contra Ninjas | recupera 1% do dano causado em vida | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +1% de dano contra meio-humanos |
| Lâmina Encantada | +1% de dano contra Guerreiros | +6% de resistência a veneno | +1% de dano contra Shamans | +5% de resistência a lentidão | +1% de dano contra Ninjas |
| Receio | -1% de dano recebido de Ninjas | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido de Guerreiros | +6% de resistência a lentidão | +5% de resistência a veneno |
| Armadura Negra | -1% de dano recebido de Guerreiros | +6% de resistência a veneno | -1% de dano recebido de Shamans | +5% de resistência a atordoar | +5% de resistência a lentidão |
| Remover Efeito | +2% de chance de tirar os efeitos | +2% de dano contra Shamans | recupera 2% do dano causado em PM | +2% de chance de deixar lento | +1% de dano contra meio-humanos |
| Ataque Obscuro | +2% de dano contra Guerreiros | recupera 1% do dano causado em PM | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | recupera 1% do dano causado em vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Ataque Chama | +2% de dano contra Ninjas | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | 1,5% de chance de atordoar por 1 s | +1% de chance de crítico | +1% de dano contra meio-humanos |
| Espírito Chama | +2% de dano contra Shamans | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +2% de chance de deixar lento | recupera 1% do dano causado em vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Proteção Sombria | -1% de dano recebido de Shamans | +6% de resistência a veneno | -1% de dano recebido de Ninjas | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido |
| Ataque Espiritual | +1,5% de chance de deixar lento | +2% de dano contra Guerreiros | +10% de duração da lentidão | recupera 1% do dano causado em PM | +1% de dano contra meio-humanos |
| Bola da Escuridão | +2% de dano contra Suras | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +1% de chance de crítico | recupera 1% do dano causado em PM | +1% de dano contra meio-humanos |

Xamã
12 habilidades em duas doutrinas: Dragão (Poder do Dragão) e Energia (Poder da Luz).
Dragão · Poder do Dragão
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Talismã Voador | talismã a até 18 m, 2 m e até 5 alvos |
| Ataque do Dragão | dragão em linha, até 10 alvos, chance de queimar |
| Rugido do Dragão | rugido em volta, 5 m e até 15 alvos, chance de queimar |
| Bênção Buff | buff defensivo num aliado: golpe normal recebido mais fraco |
| Reflexo Buff | buff num aliado: reflete parte do golpe corpo a corpo |
| Ajuda do Dragão Buff | buff num aliado: mais chance de crítico |
Energia · Poder da Luz
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Atirar Raio | raio a até 18 m, 2 m e até 5 alvos |
| Invocar Raio | raios em 4 m a até 15 m, até 15 alvos, 26% de chance de atordoar 5 s |
| Garra de Raios | raio que salta de um alvo para outro |
| Curar | cura um aliado e tira os efeitos ruins |
| Rapidez Buff | buff de velocidade num aliado: mais movimento e conjuração mais rápida |
| Energia Buff | buff num aliado: mais valor de ataque |
Evoluções no nível 127
| Habilidade | 1ª · verde | 2ª · azul | 3ª · roxo | 4ª · dourado | 5ª · carmesim lendário |
|---|---|---|---|---|---|
| Talismã Voador | +2% de dano contra Ninjas | recupera 1% do dano causado em PM | +1% de chance de crítico | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Ataque do Dragão | +2% de chance de queimar | +2% de dano contra Guerreiros | +5% de dano da queimadura | recupera 1% do dano causado em vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Rugido do Dragão | +2% de chance de queimar | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +5% de dano da queimadura | +2% de dano contra Suras | +2% de chance de deixar lento |
| Bênção | -1% de dano recebido | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido de Guerreiros | +6% de resistência a veneno | -1% de dano recebido de Ninjas |
| Reflexo | -1% de dano recebido de Suras | +5% de resistência a lentidão | -1% de dano recebido de Guerreiros | +5% de resistência a atordoar | -1% de dano recebido de Shamans |
| Ajuda do Dragão | +1% de dano contra Ninjas | +6% de resistência a veneno | +1% de dano contra Suras | +5% de resistência a lentidão | +1% de dano contra Guerreiros |
| Atirar Raio | +2% de dano contra Suras | 1,5% de chance de atordoar por 1 s | +1% de chance de crítico | +2% de chance de deixar lento | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida |
| Invocar Raio | +2% de dano contra Guerreiros | recupera 1% do dano causado em PM | +2% de chance de deixar lento | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | +1% de dano contra meio-humanos |
| Garra de Raios | +2% de dano contra Ninjas | 1,5% de chance de atordoar por 1 s | recupera 1% do dano causado em PM | +3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida | +1% de dano contra meio-humanos |
| Curar | ao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 s | ao usar: -2% de dano recebido por 3 s | ao usar: +10% de resistência a veneno por 3 s | ao usar: -3% de dano de Guerreiros por 3 s | ao usar: +10% de resistência a lentidão por 3 s |
| Rapidez | +8% de resistência a lentidão | +1% de dano contra meio-humanos | +5% de resistência a atordoar | -2% de dano recebido de Ninjas | +2% de dano contra Guerreiros |
| Energia | +1% de dano contra Guerreiros | +5% de resistência a lentidão | +1% de dano contra meio-humanos | +5% de resistência a atordoar | +1% de dano contra Shamans |
Como evoluir
No nível 127, abra a janela de skills (tecla V): cada habilidade evolui 5 vezes, por 2 milhões de Conquests cada passo (10 milhões de Conquests a skill completa). Cada evolução dá um bônus pequeno que só vale contra jogadores e muda a cor do efeito: verde, azul, roxo, dourado, carmesim lendário.
