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A ideia do jogo é mantê-lo pelos próximos anos e lotar cada vez mais, para todo mundo se divertir junto e relembrar os velhos tempos.

Classes e habilidades

Todo personagem nasce com as duas doutrinas da classe e todas as habilidades em P: dá para misturar as skills das duas desde o nível 1, sem livro nem pedra.

Guerreiro vestido com um set do fim de jogo

Guerreiro

10 habilidades em duas doutrinas: Corpo (Poder do Arahan) e Mental (Poder do Partidário).

Corpo · Poder do Arahan

HabilidadeO que faz
Ataque Triplo três cortes à frente, até 5 alvos
Espada Rotativa giro com a espada em volta, até 12 alvos
Raiva Buffbuff: +31% de crítico e +25 de movimento, mas recebe +31% de dano de golpe normal
Aura da Espada Buffbuff: aumenta o valor de ataque
Investida avança e derruba até 4 alvos em 2 m (atordoa 4 s)

Mental · Poder do Partidário

HabilidadeO que faz
Força do Golpe golpe pesado à frente, até 4 alvos
Ataque Destrutivo três explosões à frente, até 8 alvos
Terramoto abalo em volta, 4 m e até 10 alvos, 31% de chance de atordoar 2 s
Corpo Forte Buffbuff defensivo: aumenta a defesa e reduz um pouco o movimento
Ataque de Espada lâmina lançada a até 12 m que derruba até 10 alvos em 2 m (atordoa 4 s)
Evoluções no nível 127
Habilidade1ª · verde2ª · azul3ª · roxo4ª · dourado5ª · carmesim lendário
Ataque Triplo+2% de dano contra Ninjasrecupera 1% do dano causado em vida+2% de chance de deixar lento+1% de chance de críticoao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 s
Espada Rotativa+2% de dano contra Suras+2% de chance de deixar lentoao usar: -2% de dano recebido por 3 srecupera 1% do dano causado em vida+1% de dano contra meio-humanos
Raiva+1% de dano contra Shamans+6% de resistência a lentidão+1% de dano contra meio-humanos+5% de resistência a atordoar+1% de dano contra Suras
Aura da Espada+1% de dano contra Guerreiros+6% de resistência a veneno+1% de dano contra Ninjas+5% de resistência a lentidão-1% de dano recebido de Suras
Investida+2% de dano contra Shamansao usar: +10% de resistência a lentidão por 3 s+1% de chance de críticoao usar: -2% de dano recebido por 3 s+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida
Força do Golpe+1% de chance de crítico+2% de dano contra Guerreiros1,5% de chance de atordoar por 1 s+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+2% de chance de deixar lento
Ataque Destrutivo+2% de dano contra Suras+2% de chance de deixar lentorecupera 1% do dano causado em vidaao usar: -2% de dano recebido por 3 s1,5% de chance de atordoar por 1 s
Terramotoao usar: -2% de dano recebido por 3 s+2% de chance de deixar lento+2% de dano contra Ninjasao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 s+1% de dano contra meio-humanos
Corpo Forte-1% de dano recebido de Guerreiros+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido de Ninjas+5% de resistência a veneno-1% de dano recebido
Ataque de Espada+2% de dano contra Shamans+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+2% de chance de deixar lento+1% de chance de críticorecupera 1% do dano causado em PM
Ninja vestido com um set do fim de jogo

Ninja

10 habilidades em duas doutrinas: Furtivo (Poder dos Ninjas) e Arco (Arqueiro).

Furtivo · Poder dos Ninjas

HabilidadeO que faz
Emboscar golpe de adaga, até 6 alvos, 1,5x o dano pelas costas
Ataque Rápido investida relâmpago a até 8 m, até 6 alvos
Adaga Rotativa redemoinho de adagas, até 12 alvos, 50% de chance de envenenar
Modo Furtivo Buffbuff: fica invisível por cerca de 52 s (recarga de 60 s)
Nuvem Venenosa nuvem de veneno em 2 m a até 8 m, 75% de chance de envenenar

Arco · Arqueiro

HabilidadeO que faz
Tiro Duplo duas flechas num alvo a até 25 m
Chuva de Setas chuva de flechas, até 8 alvos
Seta de Fogo flecha que explode em 3 m, até 12 alvos
Flutuar Buffbuff de velocidade: +75 de movimento por cerca de 52 s
Seta Envenenada flecha que derruba e envenena até 12 alvos em 3 m
Evoluções no nível 127
Habilidade1ª · verde2ª · azul3ª · roxo4ª · dourado5ª · carmesim lendário
Emboscar+3% de dano pelas costas+3% de dano contra Shamans+1,5% de chance de crítico+4% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+2% de chance de envenenar
Ataque Rápido+3% de dano contra Suras+2% de chance de deixar lentoao usar: -3% de dano recebido por 3 s+1,5% de chance de crítico+2% de dano contra meio-humanos
Adaga Rotativa+2% de chance de envenenar+3% de dano contra Guerreiros+2% de chance de deixar lentorecupera 1% do dano causado em vida+2% de dano contra meio-humanos
Modo Furtivo+6% de resistência a lentidão-1% de dano recebido+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido de Suras+6% de resistência a veneno
Nuvem Venenosa+2% de chance de envenenar+2% de chance de deixar lento+3% de dano contra Guerreirosao usar: -3% de dano recebido por 3 s+4% de dano em alvo abaixo de 30% de vida
Tiro Duplo+1% de chance de crítico+2% de dano contra Suras+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vidarecupera 1% do dano causado em vida+1% de dano contra meio-humanos
Chuva de Setas+2% de chance de deixar lento+2% de dano contra Shamans+2% de chance de envenenarao usar: -2% de dano recebido por 3 s+1% de dano contra meio-humanos
Seta de Fogo+2% de dano contra Guerreiros1,5% de chance de atordoar por 1 s+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+1% de chance de crítico+1% de dano contra meio-humanos
Flutuar+8% de resistência a lentidão-1% de dano recebido de Guerreiros+5% de resistência a atordoar+1% de dano contra meio-humanos-1% de dano recebido
Seta Envenenada+2% de chance de envenenar+2% de dano contra Suras+2% de chance de deixar lentorecupera 1% do dano causado em vida+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida
Sura vestido com um set do fim de jogo

Sura

12 habilidades em duas doutrinas: Armas (Poder da Fada Morgana) e Magia (Poder da Magia Negra).

Armas · Poder da Fada Morgana

HabilidadeO que faz
Ataque do Dedo golpe amaldiçoado, até 4 alvos, 12% de chance de ignorar a defesa
Espiral do Dragão espiral de fogo em volta, 5 m e até 12 alvos, 12% de chance de ignorar a esquiva
Lâmina Encantada Buffbuff (liga e desliga): mais ataque e roubo de vida por golpe
Receio Buffbuff defensivo: mais esquiva e golpe normal recebido mais fraco
Armadura Negra Buffbuff defensivo: mais defesa e reflete parte do golpe corpo a corpo
Remover Efeito magia em 2 m a até 18 m, até 5 alvos: 60% de chance de tirar os buffs

Magia · Poder da Magia Negra

HabilidadeO que faz
Ataque Obscuro bola de sombra a até 15 m, 2 m e até 5 alvos
Ataque Chama erupção de fogo em volta, 5 m e até 15 alvos
Espírito Chama espíritos de fogo que atacam sozinhos (liga e desliga)
Proteção Sombria Buffbuff defensivo (liga e desliga): escudo de mana e mais defesa
Ataque Espiritual espectros em 4 m a até 12 m, até 9 alvos, 71% de chance de deixar lento
Bola da Escuridão orbe negro a até 15 m, 2 m e até 9 alvos
Evoluções no nível 127
Habilidade1ª · verde2ª · azul3ª · roxo4ª · dourado5ª · carmesim lendário
Ataque do Dedo+1% de chance de ignorar a defesa+2% de dano contra Shamansrecupera 1% do dano causado em PM+1% de chance de crítico+1% de dano contra meio-humanos
Espiral do Dragão+2% de chance de ignorar a esquiva+2% de dano contra Ninjasrecupera 1% do dano causado em vidaao usar: -2% de dano recebido por 3 s+1% de dano contra meio-humanos
Lâmina Encantada+1% de dano contra Guerreiros+6% de resistência a veneno+1% de dano contra Shamans+5% de resistência a lentidão+1% de dano contra Ninjas
Receio-1% de dano recebido de Ninjas+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido de Guerreiros+6% de resistência a lentidão+5% de resistência a veneno
Armadura Negra-1% de dano recebido de Guerreiros+6% de resistência a veneno-1% de dano recebido de Shamans+5% de resistência a atordoar+5% de resistência a lentidão
Remover Efeito+2% de chance de tirar os efeitos+2% de dano contra Shamansrecupera 2% do dano causado em PM+2% de chance de deixar lento+1% de dano contra meio-humanos
Ataque Obscuro+2% de dano contra Guerreirosrecupera 1% do dano causado em PM+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vidarecupera 1% do dano causado em vida+1% de dano contra meio-humanos
Ataque Chama+2% de dano contra Ninjasao usar: -2% de dano recebido por 3 s1,5% de chance de atordoar por 1 s+1% de chance de crítico+1% de dano contra meio-humanos
Espírito Chama+2% de dano contra Shamans+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+2% de chance de deixar lentorecupera 1% do dano causado em vida+1% de dano contra meio-humanos
Proteção Sombria-1% de dano recebido de Shamans+6% de resistência a veneno-1% de dano recebido de Ninjas+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido
Ataque Espiritual+1,5% de chance de deixar lento+2% de dano contra Guerreiros+10% de duração da lentidãorecupera 1% do dano causado em PM+1% de dano contra meio-humanos
Bola da Escuridão+2% de dano contra Suras+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+1% de chance de críticorecupera 1% do dano causado em PM+1% de dano contra meio-humanos
Xamã vestido com um set do fim de jogo

Xamã

12 habilidades em duas doutrinas: Dragão (Poder do Dragão) e Energia (Poder da Luz).

Dragão · Poder do Dragão

HabilidadeO que faz
Talismã Voador talismã a até 18 m, 2 m e até 5 alvos
Ataque do Dragão dragão em linha, até 10 alvos, chance de queimar
Rugido do Dragão rugido em volta, 5 m e até 15 alvos, chance de queimar
Bênção Buffbuff defensivo num aliado: golpe normal recebido mais fraco
Reflexo Buffbuff num aliado: reflete parte do golpe corpo a corpo
Ajuda do Dragão Buffbuff num aliado: mais chance de crítico

Energia · Poder da Luz

HabilidadeO que faz
Atirar Raio raio a até 18 m, 2 m e até 5 alvos
Invocar Raio raios em 4 m a até 15 m, até 15 alvos, 26% de chance de atordoar 5 s
Garra de Raios raio que salta de um alvo para outro
Curar cura um aliado e tira os efeitos ruins
Rapidez Buffbuff de velocidade num aliado: mais movimento e conjuração mais rápida
Energia Buffbuff num aliado: mais valor de ataque
Evoluções no nível 127
Habilidade1ª · verde2ª · azul3ª · roxo4ª · dourado5ª · carmesim lendário
Talismã Voador+2% de dano contra Ninjasrecupera 1% do dano causado em PM+1% de chance de crítico+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+1% de dano contra meio-humanos
Ataque do Dragão+2% de chance de queimar+2% de dano contra Guerreiros+5% de dano da queimadurarecupera 1% do dano causado em vida+1% de dano contra meio-humanos
Rugido do Dragão+2% de chance de queimarao usar: -2% de dano recebido por 3 s+5% de dano da queimadura+2% de dano contra Suras+2% de chance de deixar lento
Bênção-1% de dano recebido+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido de Guerreiros+6% de resistência a veneno-1% de dano recebido de Ninjas
Reflexo-1% de dano recebido de Suras+5% de resistência a lentidão-1% de dano recebido de Guerreiros+5% de resistência a atordoar-1% de dano recebido de Shamans
Ajuda do Dragão+1% de dano contra Ninjas+6% de resistência a veneno+1% de dano contra Suras+5% de resistência a lentidão+1% de dano contra Guerreiros
Atirar Raio+2% de dano contra Suras1,5% de chance de atordoar por 1 s+1% de chance de crítico+2% de chance de deixar lento+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida
Invocar Raio+2% de dano contra Guerreirosrecupera 1% do dano causado em PM+2% de chance de deixar lentoao usar: -2% de dano recebido por 3 s+1% de dano contra meio-humanos
Garra de Raios+2% de dano contra Ninjas1,5% de chance de atordoar por 1 srecupera 1% do dano causado em PM+3% de dano em alvo abaixo de 30% de vida+1% de dano contra meio-humanos
Curarao usar: +10% de resistência a atordoar por 3 sao usar: -2% de dano recebido por 3 sao usar: +10% de resistência a veneno por 3 sao usar: -3% de dano de Guerreiros por 3 sao usar: +10% de resistência a lentidão por 3 s
Rapidez+8% de resistência a lentidão+1% de dano contra meio-humanos+5% de resistência a atordoar-2% de dano recebido de Ninjas+2% de dano contra Guerreiros
Energia+1% de dano contra Guerreiros+5% de resistência a lentidão+1% de dano contra meio-humanos+5% de resistência a atordoar+1% de dano contra Shamans

Como evoluir

No nível 127, abra a janela de skills (tecla V): cada habilidade evolui 5 vezes, por 2 milhões de Conquests cada passo (10 milhões de Conquests a skill completa). Cada evolução dá um bônus pequeno que só vale contra jogadores e muda a cor do efeito: verde, azul, roxo, dourado, carmesim lendário.